Обучающее видео

3ds Max. Обучающий видеокурс (2011)

3ds Max. Обучающий видеокурс

Видеокурс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Продвинутая версия курса для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных видеолекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа.

Издатель: TeachVideo
Жанр: графика, моделирование
Системные требования: Windows XP, Vista, 7
Формат: EXE



3ds Max. Базовый курс

Глава 1. Интерфейс

  • Меню File
  • Меню Edit
  • Меню Tools/Group
  • Меню Group/Views/Create/Modifiers/Character/reactor/Animation/GraphEdit
  • Меню Rendering/Customize/Max/Help
  • Главная панель инструментов. Часть 1
  • Главная панель инструментов. Часть 2
  • Командная панель, панель анимации. Часть 1
  • Командная панель, панель анимации. Часть 2
  • Навигация в окнах проекций. Часть 1
  • Навигация в окнах проекций. Часть 2
  • Настройка окон
  • Контекстное меню, фон, сетка
  • Настройка панели инструментов
  • Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 1
  • Настройка меню. Настройка параметров программы. Часть 2

Глава 2. Трехмерные объекты

  • Параллелепипед
  • Сфера. Геосфера
  • Цилиндр, конус, труба, кольцо
  • Пирамида, чайник, плоскость
  • Многогранник, скошенный параллелепипед и цилиндр
  • Волнообразное кольцо
  • Тор и шланг
  • Деревья, стены, забор
  • Лестницы, двери, окна
  • Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 1
  • Выделение объектов и фильтры выбора. Часть 2
  • Именованные наборы
  • Перемещение, вращение, поворот
  • Точные движения объектов, блокировка осей
  • Клонирование. Часть 1
  • Клонирование. Часть 2
  • Зеркальные копии, инструмент размещения
  • Группы
  • Свойства объектов
  • Видимость объектов
  • Опорная точка
  • Выравнивание объектов
  • Слои
  • Связь объектов, прямая кинематика
  • Схематический вид. Часть 1
  • Схематический вид. Часть 2
  • Морфинг
  • Ландшафт
  • Булевские операции
  • Лофтинг
  • Деформации лофтинговых объектов
  • Распределение одного объекта по другому
  • Внедренная форма, соединение
  • Оболочка
  • Снег и спрей. Часть 1
  • Снег и спрей. Часть 2
  • Super spray
  • Типы частиц Super spray. Часть 1
  • Типы частиц Super spray. Часть 2
  • Пузырьки воздуха. Часть 1
  • Пузырьки воздуха. Часть 2
  • Буран
  • Массив частиц. Часть 1
  • Массив частиц. Часть 2
  • Облако. Часть 1
  • Облако. Часть 2
  • Течение частиц. Часть 1
  • Течение частиц. Часть 2
  • Течение частиц. Часть 3
  • Мотор
  • Давление
  • Водоворот
  • Бомба. Часть 1
  • Бомба. Часть 2
  • Следование пути
  • Тяга, Гравитация, Ветер, Вытеснение
  • Отражатели

Глава 3. Моделирование

  • Редактирование каркаса. Часть 1
  • Редактирование каркаса. Часть 2
  • Сглаживание каркаса
  • Сгиб, сужение
  • Нерегулярность (шум)
  • Растягивание и искривление
  • Вздутие и сферичность
  • Ослабление и плавление
  • Смещение
  • Модификатор свободной деформации
  • Модификаторы выделения
  • Рябь и волна
  • Обрезка и наклон
  • Отражение и решетка
  • Толщина объекта и связанная трансформация
  • Линии
  • Основные виды сплайнов
  • Редактирование сплайна
  • Настройка геометрии. Часть 1
  • Настройка геометрии. Часть 2
  • Редактирование на уровне вершин. Часть 1
  • Редактирование на уровне вершин. Часть 2
  • Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 1
  • Редактирование на уровне сегментов и сплайнов. Часть 2
  • Выдавливание и создание тела вращения
  • Создание модели пешки и слона
  • Редактирование геометрии. Часть 1
  • Редактирование геометрии. Часть 2
  • Редактирование на уровне вершин. Часть 1
  • Редактирование на уровне вершин. Часть 2
  • Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 1
  • Редактирование на уровне ребер, границ и полигонов. Часть 2
  • Пример: создание ладьи
  • Пример: создание коня. Часть 1
  • Пример: создание коня. Часть 2
  • Пример: создание коня. Часть 3
  • Модификаторы каркасных объектов
  • Оптимизация геометрии
  • Раскраска вершин
  • Кривые и поверхности NURBS. Часть 1
  • Кривые и поверхности NURBS. Часть 2
  • Инструменты редактирования для NURBS
  • Панель инструментов NURBS. Операции с точками
  • Панель инструментов NURBS. Операции с кривыми
  • Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 1
  • Панель инструментов NURBS. Операции с поверхностями. Часть 2
  • Создание модели вазы
  • Патчи, создание поверхностей. Часть 1
  • Патчи, создание поверхностей. Часть 2

 

Скачать базовый курс 3ds Max (398 МБ):




3ds Max. Продвинутый курс

Глава 1. Материалы

  • Редактор материалов. Часть 1
  • Редактор материалов. Часть 2
  • Настройка параметров
  • Свойства материалов. Часть 1
  • Свойства материалов. Часть 2
  • Создание простейших материалов. Часть 1
  • Создание простейших материалов. Часть 2
  • Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов
  • Настройки стандартного материала
  • Создание модели карандаша. Часть 1
  • Создание модели карандаша. Часть 2
  • Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1
  • Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2
  • Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1
  • Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2
  • Материал lnk'n'Paint
  • Общие настройки карт. Часть 1
  • Общие настройки карт. Часть 2
  • Растровые карты
  • Текстура с прозрачными местами
  • Карты градиента
  • Вихрь и черно-белое поле
  • Дерево и ячейки
  • Шум, волны и выбоины
  • Мрамор, планета дым
  • Пятна, брызги и кладка. Часть 1
  • Пятна, брызги и кладка. Часть 2
  • Отражение и преломление. Часть 1
  • Отражение и преломление. Часть 2
  • Проецирование карт
  • Модификатор Unwrap

Глава 2. Анимация

  • Основные понятия и управление анимацией. Часть 1
  • Основные понятия и управление анимацией. Часть 2
  • Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1
  • Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2
  • Траектория движения объектов и предварительный показ анимации
  • Размещение ладьи, слона, коня и пешки
  • Создание короля с ферзем и клонирование фигур
  • Задание материалов
  • Анимация партии
  • Ход конем. Часть 1
  • Ход конем. Часть 2
  • Взрыв и плавление фигур. Часть 1
  • Взрыв и плавление фигур. Часть 2
  • Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1
  • Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2
  • Просмотр треков - Редактор времени
  • Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1
  • Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2
  • Отскок мяча. Часть 1
  • Отскок мяча. Часть 2
  • Применение контроллеров
  • Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь
  • Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение
  • Контроллеры ограничений: Ориентация
  • Контроллеры положения. Часть 1
  • Контроллеры положения. Часть 2
  • Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1
  • Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2
  • Контроллер выражений. Часть 1
  • Контроллер выражений. Часть 2
  • Утилита Dynamics. Часть 1
  • Утилита Dynamics. Часть 2
  • Игра в бильярд. Часть 1
  • Игра в бильярд. Часть 2
  • Утилита Reactor. Часть 1
  • Утилита Reactor. Часть 2
  • Поведение чайника, брошенного в воду
  • Имитация веревок. Часть 1
  • Имитация веревок. Часть 2
  • Имитация динамики ткани
  • Лототрон. Часть 1
  • Лототрон. Часть 2

Глава 3. Визуализация сцены

  • Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1
  • Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2
  • Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1
  • Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2
  • Тень
  • Камеры наблюдения. Часть 1
  • Камеры наблюдения. Часть 2
  • Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1
  • Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2
  • Туман
  • Объемный свет
  • Огонь
  • Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
  • Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2

Глава 4. Анимация персонажа

  • Системы костного скелета. Часть 1
  • Системы костного скелета. Часть 2
  • Модификатор Skin (Кожа). Часть 1
  • Модификатор Skin (Кожа). Часть 2
  • Система инверсной кинематики
  • Ограничение вращения суставов
  • Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры

Глава 5. Character studio

  • Создание объекта Biped и его настройки
  • Анимация ходьбы
  • Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1
  • Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2
  • Средство Crowd - Толпа. Часть 1
  • Средство Crowd - Толпа. Часть 2

Глава 6. Язык Max

  • Интерфейс Max
  • Средство MacroRecorder. Часть 1
  • Средство MacroRecorder. Часть 2
  • Основы языка Max. Часть 1
  • Основы языка Max. Часть 2

 

Скачать продвинутый курс 3ds Max (439 МБ):

cherny-yastreb 06/02/12 Просмотров: 3485
0
baes-2 24 ноября 2013, 06:04:19

Скачать продвинутый курс 3ds Max (439 МБ) на ТурбоБите не получается ссылка не найдена. Спасибо за материал...

Metelica 26 июля 2012, 15:39:04

Спасибо