В книге, написанной создателем языка С++ Бьерном Страуструтоп, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования С++.
Книга рассчитана на специалистов в области Data Science, обладающих некоторым опытом работы с языком программирования R и имеющих предварительное понятие о математической статистике. В ней в удобной и легкодоступной форме представлены ключевые понятия из статистики, которые относятся к науке о данных, а также объяснено, какие понятия важны и полезны с точки зрения науки о данных, какие менее важны и почему.
Эта книга задумана и написана с целью рассказать пытливому читателю о самых трудных, самых принципиальных особенностях языка, что, конечно, не значит, что она не учит практическому программированию на Си. Книга построена на простых коротких примерах, которые помогут начать программировать уже с первых ее страниц.
Эта книга служит исчерпывающим вводным курсом по современным компьютерным алгоритмам. В ней представлено большое количество конкретных алгоритмов, которые описываются достаточно глубоко, однако таким образом, чтобы разработка и анализ были доступны читателям всех уровней подготовки.
Книга написана в виде последовательных законченных разделов и изобилует анекдотами, серьезными примерами и разнообразными аналогиями. В ней описываются самые интересные случаи из практики авторов и основные ловушки, относящиеся к разным аспектам разработки программ.
Добавлен мини-курс «Blender для новичков»
Супер Blender — практический видеокурс: в каждой главе будет по несколько практических занятий, в ходе которых вы будете создавать шикарные трехмерные сцены. Blender – программа для создания трехмерной графики и анимации с открытым кодом. По некоторым параметрам она превосходит даже дорогие программные продукты известных разработчиков. В последнее время сторонников Blender становится все больше – многие, в том числе профессиональные 3D-художники, полностью переходят на работу в ней для создания полноценных анимационных фильмов и компьютерных игр. А потому знать эту программу и уметь работать в ней крайне полезно! Важной особенностью Blender является также то, что она создается тысячами людей по всему миру, а потому развивается намного быстрее, чем какие-либо коммерческие программные продукты.
В мини-курсе "Blender для новичков" вы познакомитесь с программой Blender 2.8 и с нуля создадите эффектную трёхмерную композицию с замком.
Интересный, понятный и красочный самоучитель для детей по самому популярному в мире языку для начинающих программистов – Scratch. На примере создания веселых классических игр, таких как «Змейка» и «Фруктовый ниндзя», читатели не только осваивают Scratch, но и лучше понимают основные принципы программирования. Книга будет интересна и тем, кто никогда не программировал, и тем, кто хочет создавать собственные игры, но не знает как. Она подходит как для самостоятельного изучения Scratch, так и для совместных занятий с родителями или педагогом.
Рассматриваются способы представления информации в системах счисления, применяемых в ЕС ЭВМ, перевода их из одной системы счисления в другую, форматы данных и обработка их в ЭВМ. Приводятся необходимые сведения по логической структуре модели ЕС ЭВМ. Описываются различные системы кодирования информации.
Если вы интересуетесь веб-программированием и разработкой динамических веб-сайтов - эта книга для Вас! Данная книга поможет вам освоить язык РНР практически с нуля - от самых-самых основ до создания своих собственных приложений и библиотек кода. Пошаговые примеры помогут вам разобраться с многочисленными функциями РНР. Вы узнаете, как правильно использовать строки, что такое массивы и какие действия с ними можно выполнять, вы узнаете, как используется ООП (объектно-ориентированное программирование) в РНР. Научитесь использовать PHP-сеансы и получать доступ к параметрам формы и загруженным файлам, узнаете, как отправить cookies и перенаправить браузер или как получить доступ к базам данных из PHP, узнаете, как сделать свои веб-приложения безопасными и защитить их от наиболее распространенных и опасных атак.
Разрабатывайте автономные приложения Django, служащие в качестве многократно используемых строительных блоков для более крупных проектов Django. В этой книге рассматриваются рекомендации по публикации этих приложений, а также специальные рекомендации по тестированию приложений Django и стратегии извлечения существующих функций в отдельный пакет. Этот краткий справочник разделен на четыре отдельных и последовательных раздела, каждый из которых содержит короткие, привлекательные главы, которые можно читать по модульному принципу, в зависимости от вашего уровня опыта.
Это всеобъемлющее руководство-бестселлер по ASP.NET Core - единственная книга, которая нужна вам для разработки на ASP.NET Core. Профессиональные разработчики смогут создать более компактные приложения для платформы ASP.NET Core, используя указания, приведенные в этой книге, которая обновлена для ASP.NET Core 3. Рассматриваются новые функции и возможности, такие как MVC 3, Razor Pages, Blazor Server и Blazor WebAssembly, а также демонстрируется их применение.
Автор этой книги Евгений Черняк — давний исследователь искусственного интеллекта, специализирующийся на обработке естественного языка, революцию в котором сделало глубокое обучение. К сожалению, ему потребовалось много времени, чтобы это понять. Можно сказать в его оправдание, что нейронные сети угрожают революцией уже третий раз, а отнюдь не первый.
В книге дается обзор современного состояния и перспектив развития исследований по машинному интеллекту. Предложен подход к созданию «сильного» искусственного интеллекта с использованием принципов работы человеческого мозга. Каждая глава представляет собой самостоятельный очерк, ставящий и разрешающий актуальные вопросы современности: Какие задачи предстоит решить на пути совершенствования машинного обучения? Как машинный интеллект может способствовать технологическому развитию общества в целом и частного предпринимательства в частности? Чего можно ожидать от машинного интеллекта в ближайшие 10–15 лет? Адресована студентам, исследователям и разработчикам приложений в области искусственного интеллекта, а также всем, кого интересуют принципы работы мозга с позиций теории машинного обучения.
Моделирование физических законов реального мира все шире используется в играх. Оно позволяет создавать великолепно выглядящие игры, и оно является практически единственным инструментом позволяющим создавать игры реалистичные.
В книге рассказывается о языке С и стандартной библиотеке С, следуя девизу компании Deitel: "обучение на действующих примерах". Понятия представляются в контексте тщательно протестированных программ, с выделением синтаксиса, демонстрацией вывода программ и подробного их обсуждения.
Цель данной книги – систематизация основных понятий и способов формирования цифровых изображений, а также основ их цифровой обработки. В пособии кратко описываются некоторые понятия, которые пока не вошли ни в один учебник (например, получение гиперспектральных изображений); приведены примеры решения прикладных задач, в основе которых лежит последовательное применение описанных методов.
Эта книга дает всестороннее представление о нейроэволюции – подходе к обучению искусственных нейронных сетей, который использует эволюционные алгоритмы, чтобы упростить процесс решения сложных задач в таких областях, как игры, робототехника и моделирование естественных процессов.
В этом полном справочнике по C# — новому языку программирования, разработанному специально для среды .NET, — описаны все основные аспекты языка: типы данных, операторы, управляющие инструкции, классы, интерфейсы, делегаты, индексаторы, события, указатели и директивы препроцессора. Подробно описаны возможности основных библиотек классов C#.
Первое руководство по созданию виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine 4 на русском языке! VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. А Unreal® Engine 4 – идеальная платформа для этого. "Unreal® Engine VR для разработчиков" – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4.
Unity — невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги — Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования.